数组
数组因为有下标,所以查询很快。但是由于创建的时候内存大小就已经被设定好,所以扩容很麻烦,要将原来的数组复制到一个更大的数组中。
链表
链表中的每一项都占有各自的内存,他们不是存在于一块内存中,每一项都是靠互相引用链接到一起的。
优势:增删很方便,查询麻烦,只能从head元素遍历。
散列表整合了上述二者
Hash
Hash也称散列、哈希,对应的英文都是Hash。基本原理就是把任意长度的输入,通过Hash算法变成固定长度的输出。这个映射的规则就是对应的Hash算法,而原始数据映射后的二进制串就是哈希值。
Hash的特点:
1.从hash值不可以反向推导出原始的数据。
2.输入数据的微小变化会得到完全不同的hash值,相同的数据会得到相同的值
3.哈希算法的执行效率要高效,长的文本也能快速地计算出哈希值。
4.hash算法的冲突概率要小。
由于hash的原理是将输入空间的值映射成hash空间内,而hash值的空间远小于输入的空间。根据抽屉原理,一定会存在不同的输入被映射成相同输出的情况。
抽屉原理:桌上有十个苹果,要把这十个苹果放到九个抽屉里,无论怎样放,我们会发现至少有一个抽屉里面放不少于两个苹果。
HashMap的成员变量其中之一就是Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
put原理
路由寻址公式:
(table.length-1) & node.hash
首先说明table.length肯定是2的次幂,-1之后肯定全是1.比如15就是1111 31就是11111.
这个运算其实相当于 node.hash/table.length 取余数。为什么要取余,这样可以保证得到的index肯定在table.length长度之内。
源码!!!
先来看几个常量
// 默认的数组大小 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 数组最长长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表长度到达8的时候 升级成树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 树降级成为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 数组到达64的时候才会允许树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
在看下成员变量
transient Node<K,V>[] table;
// 当前hash表中元素个数
transient int size;
// hash表中结构修改次数
transient int modCount;
// 扩容阈值,当你的哈希表中的元素超过阈值时,触发扩容
// threshold = capacity(数组长度) * loadFactor
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
构造方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始化数组大小不能小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始化数组大小不能大于最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 负载因子不能小于0 也不能是非数字
// NaN 实际上就是 Not a Number的简称。0.0f/0.0f的值就是NaN,从数学角度说,0/0就是一种未
// 确定。
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 作用:返回一个大于等于当前值cap的一个数字,并且这个数字一定是2的次方数。
// 假设 cap = 10 最后应该返回16
// cap = 10 , n = cap - 1 = 9,
// 0b1001 >>> 1 = 0b0100
// 二者或一下 0b1001 | 0b0100 = 0b1101
// 0b1101 | 0b0011(右移两位之后) = 0b1111 = 15
// 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
// 接下来都一样了
最后就是 15+1 = 16
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
put方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
先调用了hash方法
// 作用:让key的hash值的高16位也参与路由运算
static final int hash(Object key) {
int h;
// 当你put null的时候 放到0位
// 假设 h = 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110
// h >>> 16 = 0000 0000 0000 0000 0010 0101 1010 1100
// ^ 异货 相同返回0 不同返回1
// 结果是 0010 0101 1010 1100 0001 1010 1000 0010
// 为什么要这样? 假如table很小的时候 做路由寻址的时候 高位的无法参与运算
// 右移的话这样就能把高位的也放进来,这样就可以降低hash冲突
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
接下来看putVal()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab:引用当前hashMap的散列表
// p:表示当前散列表的元素
// n:表示散列表数组的长度
// i:表示路由寻址结果
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 先复制 将table赋值给tab 然后将数组长度赋值给n
// 如果table等于null 或者数组长度是0 那么就初始化。这样的好处是put的时候才初始化,懒加载的思想
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n-1) & hash 就是路由寻址算法 ==null 说明当前节点没有值呢 那么就直接put进去。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 否则就是寻址发现已经有值了
// e: 不为null的话,找到了一个与当要插入的key-value一致的key
// k: 表示临时的一个key
Node<K,V> e; K k;
// 就是当前插入的元素跟寻址的数组中的hash相同,就将p赋值给临时w
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}